Witaj na stronie MMOcentrum.com - Baza wiedzy na temat gier MMO: mmorpg, shooterów, mmorts oraz gry na przegladarkę!
MMORPG Po polsku Przeglądarkowe Strzelanki Sport Strategie
09.01.2012 - 08:27
Całkowicie polska produkcja gry MMO - Ether fields

Tworzona praktycznie od trzech lat, niezależna, bez konkretnego budżetu, polska gra MMO! Trzeba przyznać, że bardzo rzadko udaje nam się zagrać w polskie gry, szczególnie tego gatunku.

Tymczasem studio Black Eye od trzech lat tworzy po godzinach grę typu massive multiplayer online role playing game. Gra, pomimo braków budżetowych nie jest grą amatorską, bliżej jej do MMO, niż gier typowych na przeglądarkę.

Gra osadzona jest w realiach średniowiecznej Europy. Magiczne miejsca, stwory, miejsca, to elementy ją charakteryzujące.

Gracz będzie miał oczywiście możliwość zgłębienia dzienników, notatek na temat gry, dzięki czemu zagłębi się w historię, w której uczestniczy.

Nowatorskim rozwiązaniem, na który wpadli nasi rodacy, jest możliwość różnorodnego zakończenia narzuconych zadań. Nie będzie więc jednej, jedynej drogi, ale wiele możliwości, które wpłyną na późniejsze interakcje z postaciami, na handel.

Niestety nie jest jeszcze znana data premiery, chociaż już można zapoznać się z filmikami i screenami z gry.

 

Dodał: admin

08.01.2012 - 15:11
Gracz – żołnierz idealny



Przeglądając dziś gamespot.com zobaczyłem reklamę inną niż wszystkie. Na grafice (zmieszczonej obok) widzimy MQ-9 Reaper – amerykański bezzałogowy bojowy aparat latający (UCAV – unmanned combat aerial vehicle) oraz napis głoszący, że to nie jest fikcja.

Jak się okazuję jest to “reklama” przygotowana przez amerykańską armię, która ma zachęcić do wstąpienia do sił powietrznych. Reklama prowadzi to tej strony, gdzie w przyjemny dla oka sposób dowiadujemy się jaka może być nasza rola w amerykańskim wojsku .

Taka reklama skierowana do graczy może na pierwszy rzut oka dziwić – przeciętny gracz nie odznacza się wybitną sprawnością fizyczną, stalową psychiką czy znajomością broni. Jednak posiada zestaw zupełni innych, jak widać równie ważnych cech, które sprawiają, że interesuje się nim armia USA.

Znajdź i zabij

Nie oszukujmy się większość gier polega na takim lub innym mordowaniu przeciwników. Tak więc po zaprawie w Battlefield’e gracz ideowo pasuje na universal soldier’a.

Cel, pal!

Gracz nie zadaje pytań, wykonuje polecenia. Kipiące akcją nowoczesne shootery już nawet nie tłumaczą graczowi wszystkich decyzji na poziomie scenariusza – gracz widzi precyzyjnie określony Objective i go realizuje. Kiedy w Modern Warefare 2 gracz ma mordować cywili robi to – przecież to tylko gra, to tylko zabijanie pikseli. Mamy więc zapewniony kolejny wyznacznik żołnierza idealnego, a więc bezwzględne posłuszeństwo (regułom gry).

Adaptacja

Biorąc pod uwagę technologie wojskowe zmieniające współczesne pole walki, zamiast osiłka z M16, bardziej potrzebny jest spryciarz z umiejętnościami pilotowania  bezzałogowego samolotu – tak, tak, nie kto inny jak gracz. Adaptacja do nowych warunków (nowej gry), szybkie poznanie reguł i sterowania to przecież podstawowe cechy dobrego gracza.

Spece z US Army oczywiście zdają sobie sprawę ze wszystkich tych faktów, dlatego strona internetowa amerykańskich sił zbrojnych wręcz przypomina menu początkowe dobrej gry.

Co dalej?

Obraz, który rysuje się w mojej wyobraźni do przyjemnych raczej nie należy. Za 20 lat  dziś dopiero raczkujące roboty lądowe i powietrzne staną się standardowym elementem armii. Za sterami tych maszyn zasiądą zindoktrynowani gracze (czy ktoś grał w grę w której amerykanie to ci źli?), dla których żadne zadanie nie jest wątpliwe moralnie. I wreszcie pole walki, a na nim “afgański terrorysta” z AK-47, który się zacina… nie “300 afgański terrorystów” i jeden uzbrojony aparat latający sterowany bezpośrednio z bazy w Teksasie…

PS. Znajomi mówią, że jestem pesymistą – mam nadzieje, że tak jest.

Dodał: admin

08.01.2012 - 15:06
MMO: płacić czy nie płacić?

Czy tego chcemy, czy nie przyszłość gier komputerowych na imię ma MMO (Massively Multiplayer Online). Osobiście należę do grona graczy, które nadal opiera się pokusie online’owego szaleństwa. Znam co najmniej dwie osoby, które jak mówią: …gdyby mogły, grały by cały czas – trochę to przerażające. Niemniej jednak gry MMO to najbardziej dynamiczna gałąź przemysłu elektronicznej rozrywki i pewnie prędzej czy później całkowicie wyprą z rynku singleplayer’y.  To w niedalekiej przyszłości, a dziś?

Dziś mamy niekwestionowanego lidera czyli Wow, za którego jednak trzeba słono płacić. Alternatywą mogą być darmowe MMO, może nie tak popularne i dopracowane jak produkt Blizzard’a, ale na pewno warte wypróbowania.

Dodał: admin

19.09.2011 - 20:51
Koniec płatnych gier MMO?

Przychody firm produkujących płatne gry MMO, w których wymaga się od graczy płacenia abonamentu, spadły o 5%. Według danych Screen Digest łączna wartość rynku MMO wynosi w tej chwili 1,58 miliarda dolarów. Są to wciąż niemałe pieniądze, jednak o 10% mniejsze niż w roku 2008 oraz aż o 21,6% względem 2007.

 

Czy ten spadek będzie utrzymywał się nadal i doprowadzi do upadku abonamentów w grach? Analitycy sądzą, że w 2015 roku, wartość rynku MMO wyniesie 1,13 miliarda dolarów, a więc 450 milionów mniej niż obecnie.

 

Jak na tą sytuację odpowiedzą firmy? Prawdopodobnie będą po jakimś czasie zmuszeni zrezygnować lub obniżyć ceny płatności on-line, co jest bez wątpliwości korzystną sytuacją dla płacących graczy. Czy jednak brak, lub mniejsze dochody, nie wpłyną na rozwój i aktualizację gier?

 

Czas pokaże...

 

Artykuł na podstawie gry.interia.pl

Zdjęcie: scena z gry Shaiya 

Dodał: admin

Artykuły

Całkowicie polska produkcja gry MMO - Ether fields Gracz – żołnierz idealny MMO: płacić czy nie płacić? Koniec płatnych gier MMO?

Współpracujemy z:

Diablo 3 forum mmorpg polskie mmorpg mmorpg games

Ciekawe strony internetu:

Buy WoW Accounts Buy Diablo 3 Accounts Link 3 Link 4 Link 5 Link 6

MMOCentrum

© 2011 by MMOCentrum - Wszelkie prawa zastrzeżone - Kopiowanie treści zabronione bez zgody właściciela
Projekt graficzny: AltWeb • Wykonanie CMS i szablonu: ladovnik