MABINOGI THE FANTASY LIFE - RECENZJA![]() Napisany przez Kamatari on 23 Feb 2010, 20:59 (158 dni temu) |
Nexon dokonał tego już 4 lata temu, niestety jednak gra dopiero teraz dotarła do europy, a szkoda, bo powinno mieć to miejsce o wiele wcześniej, nic jednak nie poradzimy, nie nasza wina, że Nexon to firma, która nie potrafi zarabiać, i nie raz to udowodniła.
Mabinogi jest grą w czysto mangowym stylu graficznym (nie komiks, nie chibi z dragonicy, nie żadne Loli) w dodatku styl ten jest dosyć przyjemny dla oka, i nawet po czterech latach nie postarzał się tak bardzo. W grze dane nam jest stworzyć postać poprzez wybranie jej płci, fryzury, oczu, ust i wieku. Ten ostatni czynnik wpływa na nas samych w wysokim stopniu, młodsze postacie szybciej dobrze się uczą, bowiem poziomowanie młodszej postaci jest łatwiejsze, zaś te starsze mają łatwiejszy początek. Na starcie gra poleca wiek 18lat, ale nie jest zbytnio zrównoważony, polecam sięganie za cyfry koło 15. (Najmłodszy możliwy wybór to 10 lat, najstarszy – 18)
W grze nie spotkamy się z żadnym systemem klas, za to rozstrzygnięto to poprzez AP, owe punkty zdobywa się za wiele wyczynów – poziomowanie, wykonywanie qestów itd. Punkty te z każdymi urodzinami, (co tydzień) zaczynamy dostawać wolniej. Za punkty te należy kupować wyższe rangi skilli, których jest tutaj cała masa, że aż nie sposób mi je wymienić, od krawiectwa i zbieractwa po łańcuchy piorunów i młynki. Aby zdobyć większy poziom w skillu należy także wytrenować go na wyższy poziom, nie jest to proste zadanie, sposobów na zdobycie rangi jest wiele – korzystanie z umiejętności, podglądanie, mobów które ją wykorzystują, czytanie ksiąg, pytanie npców.
Walka w grze to zestaw zasad polegający na używaniu odpowiednich umiejętności we właściwiej chwili, musimy być baczni i trzeźwi. Opiszę tutaj jeden przykład
Posiadamy trzy umiejętności
Kontratak, – aby skill został użyty po wciśnięciu klawisza muszą minąć 3 sekundy, oddaje on wrogowi cały jego cios
Obrona – po 3 sekundach od włączenia jesteśmy gotowi na cios wroga, nasza obrona zaczyna znacznie przewyższać jego atak
Młynek – po dwóch sekundach możemy zatańczyć przy ziemi i odrzucić od siebie wszystkich wrogów
Przyjmijmy teraz, że atakuje nas wilk, jeden z początkowych wrogów, naparliśmy na niego a on odrzucił nas w tył i teraz na nas biegnie, na kontratak nie ma czasu, czyli wymaganych 4 sekund, z kolei nasze hp pozwala nam na obronę pod warunkiem, że wilk nie dostanie ciosu krytycznego, który zabierze nam resztki hp, w tym momencie moglibyśmy użyć młynka, ale wtedy trafimy inne stworzenia stojące niedaleko, przez co zwiększy się ilość wrogów. Ostatecznie używamy obrony, wilk na widok tej umiejętności przygotowuje smash, czyli, skill który jest kontr umiejętnością dla obrony, i skutecznie ją pokonuje. Należy w ostatniej chwili escepaem anulować obronę i uderzyć w wilka, w ten sposób oberwie on i odleci w tył, bowiem zwykły atak jest anty-umiejętnością dla smasha. Tak moi drodzy, każdy skill posiada konkrety odpowiednik przeciw niemu.
![]() This is our New life
W grze ważnym czynnikiem jest zespół skilli opisanych jako ‘life’, czyli życiowe.
W tej zakładce znajdują się takie podstawowe czynności jak siedzenie czy rozpalenie ogniska gdy już za pomocą siekiery zdobędziemy z najbliższego drzewa kilka kłód, aby móc potem przy nim usiąść i podzielić się z znajomymi siadającymi razem z nami w ciepełku jedzeniem.
Są to czasem podobne do siebie skrypty (np. wydobywanie rudy różni się od ścinania zboża tylko narzędziem i animacją) ostatecznie składające się w szereg możliwości. Dla przykładu krawiec zaczyna od zebrania wełny z owiec na farmie npc’a potem przędzie z niej igłę, kupuje zestaw krawiecki i zabiera się do roboty, aby następnie paradować w własnoręcznie zrobionym ubraniu.
Innym czynnikiem życiowym są npc, nie są to już bezwładne lalki, które czekają na wciśnięcie kilku klawiszy, mogą oni nas lubić bądź nienawidzić w zależności od prowadzonych z nimi rozmów, u jednego zostaniemy vipem za odnalezienie zguby u drugiego – będziemy płacić wyższe ceny, bo wydajemy się nachalni i niegrzeczni. U postaci komputerowych można także brać prace dorywcze, przynieś, podaj, pozamiataj, uszyj, zbierz itd.
Muzyka
To także umiejętności społeczne, ale już bardziej zaawansowane, mabinogi posiada własny skrypt pisania utworów muzycznych, w zależności od poziomu skilla możemy pisać dłuższe utwory za pomocą klawiatury, są to skrypty, które brzmią inaczej w zależności od tego, na jakim instrumencie je wygrywamy. Dosyć popularne jest ostatnio granie utworów z anime, np. Calnnad czy Yui – agin z Fullmetal Alchmist Brotherhood
Instancje
W grze system instancji został nazwany jako dungeony, czyli po prostu podziemia, co jest trafne, bowiem każde odwiedzimy mnóstwo razy, a w ich wnętrzu? Zawsze coś innego! System podziemi jest losowany a w zamian za to, co wykorzystaliśmy do ich otworzenia dostajemy inne rodzaje potworów lokacji i poziom trudności, najłatwiejszy dunegon można z odpowiednią przepustką cudem przechodzić w 8 osób o wysokich umiejętnościach.
![]() Fabuła
Gra ma bardzo wysoki poziom fabuły głównej, nawet, jeżeli zaczyna się ona niewinnie, (choć wciąż oryginalnie) zahaczamy w niej o wiele nieliniowych wątków, w każdej Generacji inny. Całość rozpoczyna się od wątków dotyczących fomorów (wszystkie, moby w grze są tak nazywane) a dochodzimy nawet do wątków bycia żołnierzami na wielkiej wojnie.
Spirit wepon
Gdy przyzwyczaimy się do naszej broni i osiągniemy 26 poziom naszej postaci, mamy prawo do zawzięcia kontraktu z duchem, natchnie on naszą broń, dzięki czemu będzie nam dobrze służył, można z nim rozmawiać, przywoływać go do pomocy, a nasza broń otrzymuje własny zestaw statystyk (można ją karmić (‘nasycać’) innymi przedmiotami)
Budowa Lokacji
Niestety jest to temat dosyć przykry, często napotykamy monotonne i słabo zbudowane lokacje, pola uprawne to łany zbóż składające się z kwadratów 4x4, gdzie zborze to obwód a środek jest pusty (źle wygląda, gdy patrzymy od góry). Napotykamy te same nudne motywy (np. alejka, w której po każdej stronie są 3 drzewa, jakimś cudem wszystkie oplatają korzeniami te same kamienie i identycznie urosły w górę) w podziemiach lokacje i korytarze nie różnią się od siebie również za specjalnie dokładnie, zwłaszcza w tych początkowych.
Nexon
Parę słów teraz do gospodarza gry, nexon znany jest jako niezbyt lubiana firma, ich system zarabiania ma wiele problemów, blokują ip dla sowich wersji, co jest dosyć logiczne (i tak nikt spoza np. ameryki nie kupi nic z Cash shopu, a jednak serwer zapycha), ale mimo to nie potrafią robić tego dalej jak należy, mimo wszystko grę w europie wydali z poślizgiem ponad 4 lat, i teraz nie wywrze ona takiego sukcesu, jaki wydałaby kiedyś. Na szczęście nadrabiają updaty gry póki, co dosyć szybko, chociażby z racji, że nie wprowadzili jeszcze Cash shopu i usług Premium.
Miód, cud i malina czy też gorzki produkt czekolado-podobny?
Jak widać z mojego opisu raczej uważam ten mmorpg za pozytywną produkcje (raczej nie opisuje gier które chcę zmieszać z błotem) oto zestawienie wad i zalet:
+ System life skilli
+ Taktyczny system walki
+ Losowe podziemia
+ Fabuła
+ Npc z własnymi osobowościami
+ póki, co szybkie aktualizacje gry
+ Rebright system
+/- Grafika w stylu anime (tutaj zdania będą podzielone)
+/-- Nexon (raczej minus)
- Monotonny ustrój lokacji
- Opóźnione wydanie
- Bardzo mały ekwipunek
- O pieniądze trudno
- Bronie zbyt szybko niszczeją
To, na co czekamy
*Rasy: w przyszłości będą trzy człowiek, elf i gigant
*Mounty
*Dodatkowe skille jak alchemia
*pvp
*wojny elf vs gigant
*dalszy rozwój fabuły głównej
*Premium service
*gildie
*system małżeństw
Przydatne linki:
Główna strona gry - mabinogi.nexoneu.com
angielska wikia gry - http://wiki.mabinogiworld.com
Poslki fansite - http://www.mabinogipl.ugu.pl/news.php
|
![]() |
Komentarze | ![]() |





























