GUILD WARS - RECENZJA![]() Napisany przez Admin on 09 Feb 2010, 8:57 (205 dni temu) |
Odpowiedź jest prosta.
System rozgrywek świata „GW” jak się to potocznie nazywa, zawiera kilka unikatowych tylko dla siebie rozwiązań.
Podstawową różnicą tej gry MMORPG jest system walki ograniczony do ośmiu umiejętności i maksymalnego poziomu w granicy 20.
Wielu pewnie od razu mnie okrzyczy jak to do ośmiu? Przecież na pudełku pisze ponad 10.000 umiejętności.
Owszem, ale spośród tych wszystkich w walce jesteśmy ograniczeni do ośmiu.
Dodatkowo gra oferuje dziesięć profesji głównych, z czego jedna jest naszą profesją główną a pozostałe dziewięć możemy dopasować sobie jako profesje dodatkowe.
Początkowo tworząc postać jesteśmy zmuszenie do grania jedną profesją podstawową i jedną profesją dodatkową. Więc pytanie w jaki sposób mogę uzyskać pozostałe profesje.
Tutaj pojawia się kolejna różnica gry. Guild Wars jako jedyna w swoim rodzaju gra posiada liniową fabułę.
Aby rozwijać swoją postać musimy wykonywać ogromny stos zadań głównych i pobocznych.
Niektóre zadania dają nam pieniądze inne broń, a jeszcze inne dają nam reputację.
Reputacja to kolejna innowacja świata Guild Wars. Powstała wraz z projektem drugiej w kolejności kampanii o tytule Guild Wars Factions (Frakcje).
Tytuł Guild Wars nawiązuje do „wojen gildii” jednakże, jak mają się toczyć wojny skoro wszyscy stoją po tej samej stronie. Otóż dodatek Factions poza odblokowywaniem profesji Zabójcy i Rytualisty pozwala podzielić gildie z całego świata na dwie wzajemnie zwalczające się frakcje luksońską i kurzikową. Dzięki temu walki w
trybie PvP oraz niektóre zadania PvE są nagradzane uznaniem określonej frakcji. Trzecim rodzajem reputacji jest
uznanie Baltazara. Baltazar jest bogiem wojny i wojowników.
Poświęcony jest mu zakon Zaichen, który nagradza wojowników uznaniem Baltazara.
Zebrane punkty uznania można wymieniać na różne nagrody klucze do skrzyń, umiejętności lub rzadkie surowce.
Punkty uznania frakcji dodatkowo można wydawać na „podniesienie reputacji sojuszu”. Sojusz w Guild Wars jest paktem zawiązywanym pomiędzy minimum dwoma gildiami, należącymi do tej samej frakcji.
Gildie i sojusze o wysokim poziomie reputacji mogą przejąć w posiadanie jedną z kilku miejscowości w świecie Guild Wars.
Kolejnym nawiązaniem do reputacji są tytuły gracz ma do dyspozycji ponad 20 tytułów z różnym stopniem zaawansowania.
Tytuły w grze dodają swego rodzaju „bonusy” np. Łowca Skarbów podnosi szanse na niezłamanie wytrychów oraz znajdowanie potężniejszych przedmiotów.
Tytuły są podzielone na tytuły dla konta postaci oraz tytuły samej postaci. Zdobywanie niektórych tytułów może być obowiązkowe w rozgrywce fabularnej. Szczególnie w trzeciej Kampanii Guild Wars Nightfall (Zmierzch).
Są tam dwa tytuły których poziomy mogą mieć wpływ na rozgrywkę. Tytuł Słonecznych Włóczni oraz Niosącego światło mogą blokować nam rozgrywkę dopóki nie osiągniemy określonego poziomu rangi, lub nie spełnimy innego warunku.
|
![]() |
Komentarze | ![]() |



























